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Field Recording

Geräuschaufnahmen vor Ort

tonstudio für sprachaufnahmen sounddesign, musikkomposition und audiopostproduction

Auf Wunsch nehme ich für Ihre Präsentation Tonaufnahmen vor Ort vor, um die individuelle Note Ihrer Präsentation zu erhöhen. Ebenso können hierdurch die Eigenheiten Ihres Produkts oder Ihres Produktionsstandorts hervor gehoben werden.
Typische Einsatzgebiete sind zum Beispiel:

  • Atmo-Aufnahmen / Location Recordings von und in speziellen Umgebungen (indoor/outdoor)
  • produktspezifische Sounds vom Hersteller
  • Automobil SFX (Fahrgeräusche, Motoren, Türen, Hupe)
  • Aufnahmen von Fahrzeugen und Industriemaschinen

und vieles mehr.

Soundscapes und Hintergrund-Atmosphären in Stereo,
für VR, AR und Mixed Reality mit Spatial Audio Designer

Gerade im Bereich Virtual Reality wird oft eine Grundatmosphäre als Sound für die Location benötigt, in der die so genannte VR Experience statt findet.
In der Regel hat die Hintergrund-Atmosphäre folgende Eigenschaften:

  • sie versetzt den User in die passende Umgebung und unterstützt die Immersion der Experience
  • sie ist meist entspannt und nimmt sich gegenüber dem Bild zurück
  • sie spielt sich nicht in den Vordergrund – der User wird subtil angesprochen, ihm erscheint der Hintergrund Sound eher „unauffällig“, aber realistisch
  • es handelt sich oft um eine künstlich zusammen gesetzte Sequenz mit reduziertem Einsatz von Aktionsklängen und Ereignissen
    Dennoch besteht die Herausforderung darin, dass der zusammen gesetzte Sound eine Einheit darstellt, als wäre er direkt am „Filmset“ oder der Location aufgenommen.

Beispiel Field Recording Mix

Field Recording ist dabei nicht das einzige Mittel der Wahl, sondern es wird immer kombiniert mit Geräuschen aus der Sound Design Library und dem Einsatz von Audio Postproduktion, um in Time und Budget zu produzieren. Es kommen beispielsweise einzelne Aktionssounds wie einzelne Möwen, eine Schiffshorn, ein einzelner bellender Hund und weitere Sounds zum Einsatz, welche so am Set aus Zeitgründen gar nicht einzufangen sind.

Ziel ist es, alle Ereignisse an einem Platz oder in einem Raum statt finden zu lassen. So werden beispielsweise Stimmen und Ereignisse mit entsprechendem Raumhall versehen und Tonaufnahmen in den Frequenzen mit Spezialeffekten gefiltert und bearbeitet.

Je nach Produkt und VR Experience sowie Budget und Deadline unterstützt der Einsatz von Live-Tonaufnahmen vom „Filmset“ die Individualität der Präsentation und erhöht den Eindruck vom Markenerlebnis.

Auch kann der räumliche Eindruck mittels Headphone Surround 3D Mischung erhöht werden. Dabei werden die Klänge virtualisiert für Kopfhörer wieder gegeben und der räumliche Eindruck der Umgebung wird erhöht. Zum Einsatz kommt hier der Spatial Audio Designer von NEW AUDIO TECHNOLOGY.

Er eignet sich hervorragend für Applikationen, in denen eine Präsentation mittels Kopfhörer angehört wird und ist daher auch ideal für immersive Audioproduktionen.

Anwendung findet Headphone Surround 3D zum Beispiel in Theme Parks, bei Event Installationen und Planetarien, wo der Sound über Kopfhörer besonders plastisch, dreidimensional und realistisch klingen soll.

Auch eignet sich diese Technologie hervorragend für vorgerenderten 3D Trailersound, Cutscenes und 3D Hintergrundatmosphäre ohne Headtracking. Die Einbindung des Soundfiles in die finale Produktionsumgebung als einzelnes Stereo WAV File ist dabei besonders produzentenfreundlich.

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