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Foley Sounds

Geräusche vor dem Mikro selbst produzieren

tonstudio für sprachaufnahmen sounddesign, musikkomposition und audiopostproduction

Spezielle indoor und individuelle Sounds recorde ich auch ergänzend zur Sound Effects Library in-house.
Eine gute Sound Design Library stellt eine solide Basis dar. Jedoch sind für spezielle Fälle nicht immer genug Variationen eines Sounds in der Library vorhanden.
So kann es vorkommen, dass genau die Kombination von Gegenstand, Beschaffenheit des Materials, Klang der Beteiligten Elemente so nicht im Soundarchiv vorhanden sind oder speziell für ein Produkt generiert werden. In solchen Fällen greife ich selbst zum Mikrofon und erzeuge entsprechende Soundgeräusche und Varianten in-house. Somit sind der Flexibilität der Varianten an Sounds und den Anforderungen nahezu keine Grenzen gesetzt.

Ein typisches Beispiel sind zum Beispiel Varianten eine Würfelbechers für ein Casual Game (Material des Bechers, Anzahl der Würfel, Fläche, auf der gewürfelt wird, usw.).
So kann ich auch den Untergrund, auf welchem die Würfel geworfen werden, selbst auswählen und perfekt auf die Vorgaben der Spiele-Entwickler anpassen. Der Vorteil – die Sounds sind einzigartig und unverwechselbar, die Variationen unbegrenzt. Weitere Beispiele aus der Vertonung von über 30 Casual Flash Games und Apps sind zum Beispiel:

  • Domino Spielsteine sowie Plastik- und Holzspielfiguren auf verschiedenen Untergründen
  • Kartenspiel Sounds für Solitaire
  • Deko Kugeln aus dem Kaufhaus für Spielsteinkollisionen
  • kleinen Sprechrollen von Cartoon Figuren
    und vieles mehr…

Beispiel Foley Studio Mix

Selfmade Hollywood Cartoon Sounds

Handmade für ca. 750 Animationen.

Ebenso habe ich zahlreiche Hollywood Cartoon Classic Sounds passend zum Timing und in zahlreichen Varianten passend für ca. 750 Cartoon-Animationen erzeugt. Zum Einsatz kamen zum Beispiel unterschiedlichste Arten von Zugflöten (Metall, Plastik, Spielzeug, klein, groß), Tröten, Ballons, Trillerpfeife, Hupen, Kinder Spielzeug, Tischglocken und viele weitere Classic Cartoon Gadgets,
so dass immer unterschiedliche Klänge und Variationen erzeugt werden konnten.
Ebenso erzeugte ich so genannte „cloth sounds“ sowie jegliche Arten von Footsteps, welche für die unterschiedlichen Cartoon Figuren in Frage kamen.

Neben diesen selbst kreierten Sounds kamen auch Sounds aus meiner Sound Effects Library zum Einsatz.
Dennoch ist es unüblich, in der Library zum Beispiel zehn verschiedene Variationen und Artikulationen von unterschiedlichen Zugflöten zu verwalten – auch wenn der Content, welchen man über Drittanbieter einkaufen kann, stetig wächst.
Je nach Anforderung und Aufgabenstellung ergänzen sich Foley und Soundeffektarchiv im Arbeitsalltag und schlichtweg nimmt man „best of both worlds“, um ein überzeugendes und vielseitiges Ergebnis zu erhalten

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